小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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★★★选择虾玩科技,您可以享受的服务★★★支持无条件免费测试,风格!……黑洞吞噬大乱斗》、《保卫萝卜》、《王者战舰》、《契约》、《魔王与公主》、《傲剑》、《狂斩天下》、《口袋街霸》、《叫……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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在貼吧發帖,想尋求程序員小夥伴一起遊戲之後,因為被眾人吐槽的構想太過龐大時加了聯繫方式的,一個手游公司的程序員……盡全力說明的構想不會全部讓他們實現,只會一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機……將音樂和美術外包,音樂外包已經有了著落,拜託對方的7首歌已經交貨了三首,第四首的demo已經給了

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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既然没有,那我自己一款试试吧。……于是,试着采用半回合的方式:移动是即时的,而攻击是回合的。……既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP值,这样看起来还算像个回合游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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许多制作人认为,某些游戏赚钱了,我们类似的游戏数值模型就可以了,然后在别人已经发行了很多年后,制作出一款画面比别人还丑……画面OK,策划还行,程序不行泪留多了不多说,这条预防很简单,一找富有经验的程序。……这里有一个口诀,大家可以诚心念道:“美术吸量,IP需火热,若无上两者,必须游戏性。”

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

回合的时间上面说到 AC!……比起你一轮一轮的标准回合,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏里扔出去的手雷会在 5 COST……而且突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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回合的时间上面说到 AC!……比起你一轮一轮的标准回合,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏里扔出去的手雷会在 5 COST……而且突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33823

一直玩一直死,第二天早上起来还想玩,跟骆驼就说这事肯定能成。……高峰体验举例子。……IP云玩家没有动手玩过产品,但通过主播、同学等渠道,他对产品的亮点和核心体验有大概的判断,对IP有一认知

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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你说社保跟游戏有关吗,当然有关了。只要是自由职业,就得给自己买医保社保。……医保是一不可以断的,辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,懒,就没去办事大厅办理……2018年的交完了,今年还没过,还没有滞纳金,赶上末班车。但是16,17年之后还得补缴呢

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

indienova.com/u/mnikn/blogread/33115

是一个非常正统的 crpg,有多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作、法术位,直接一股脑地、没有太多的改编和删减……游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……游戏的改进建议这类游戏其实都有特定的受众,一些缺点在别人看起来可能是优点,复杂的规则,本质上也是来自于原有的跑团规则

小组帖子:独立游戏团队组件(美术!美术!美术!(策划))

indienova.com/groups/post/99953

希望找到合适的美术一起。我们主要是想做一款春秋战国的沙盒战争游戏(3D)。……青青子衿,悠悠心但为君故,沉吟至今。……有兴趣的一联系~每天都会上线的 jpeng0725: 请问是在哪个城市 jpeng0725: @jpeng0725

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